С тех пор, как древний человек применил палку не для того, чтобы сбить банан с пальмы, а для того, чтобы отобрать этот банан у другого человека, человечество не может избавиться от желания получить в свое распоряжение что-то, что ему не принадлежит. Войны развязывались из-за территориальных претензий, из-за желания поживиться имеющимися у жертвы богатствами, из-за желания заставить противника молиться своим богам и даже просто из-за женщин. С годами, с ростом численности населения, с развитием технологий, люди для умервщления себе подобных использовали все более изощренные способы. Впрочем, вменяемые люди предпочитают решать спорные вопросы более гуманными методами, а желание победить соперника перенесли на спортивные арены и игровые столы.
Тактика и стратегия - понятия, созданные войной. Ведение войны, по определению Карла Клаузевица, подразумевает два совершенно разных вида деятельности: во-первых, организацию и ведение отдельных боев, и увязку их с общими целями войны во-вторых. Первый вид называется тактикой, а второй — стратегией. Но тактика и стратегия присуща так же спортивным состязаниям и многим командным (впрочем, не только командным) играм, что роднит эти занятия с искусством войны.
Например, создание игры го, одной из самых популярных игр на планете, приписывается одному из легендарных китайских императоров или ближайшему его советнику. Есть документальные свидетельства о том, что уже две с половиной тысячи лет назад игра была достаточно распространена, а создана около четырех тысяч лет назад. Го была особенно популярна среди китайских военачальников и японских самураев. Просчитывая свои ходы и возможные ходы соперника на много шагов вперед, тактики и стратеги оттачивали свое мастерство, способность просчитывать ходы противника и в реальных боевых действиях, своими действиями пытаясь переиграть соперника. То же справедливо и для шахмат. Эта сложнейшая игра также привлекала как великих мыслителей, так и великих полководцев. Впрочем, многие достижения цивилизации способны сделать жизнь человека комфортнее, либо эффективнее лишить человека этой самой жизни.
Но не будем о грустном. Технологии позволяют нашинковать армии противника в капусту, не принося никому вреда. С приходом компьютеров любой офисный клерк может стать Наполеоном - и при этом помещать его в пихушку совершенно излишне, а любая домохозяйка способна управлять государством в экономической стратегии. И если первые компьютерные военные и экономические игры имели достаточно серьезные ограничения в плане количества войск, а так же в числе потенциальных противников, то современные браузерные стратегии позволяют оперировать миллионами существ и единиц техники, вести к процветанию (или гибели) целые страны и даже галактики, и при этом противостоять сотням и тысячам таких же умных, хитрых, а иногда и беспринципных людей. И сладкое чувство победы в этом случае увеличивается многократно.
|